课程大纲
Autodesk MotionBuilder 中文教程 01 – 用户界面
Autodesk MotionBuilder 中文教程 02 – 角色控制
Autodesk MotionBuilder 中文教程 03 – 关键帧动画
Autodesk MotionBuilder 中文教程 04 – BVH 运动文件格式
Autodesk MotionBuilder 中文教程 05 – ASF AMC 运动文件格式
Autodesk MotionBuilder 中文教程 06 – 应用动作捕捉数据
Autodesk MotionBuilder 中文教程 07 – Motion Builder 和 Maya 连接交互
Autodesk MotionBuilder 中文教程 08 – 基于BVH动作捕捉数据编辑动作
Autodesk MotionBuilder 中文教程 09 – 多个BVH运动捕捉数据的交互设计
Autodesk MotionBuilder 中文教程 10 – 清理运动捕捉数据抖动
Autodesk MotionBuilder 中文教程 11 – 制作C3D运动捕捉数据演员模板并动画角色
Autodesk MotionBuilder 中文教程 12 – 使用演员模板转换C3D到BVH动作捕捉数据文件
Autodesk MotionBuilder 中文教程 13 – 自定义骨骼映射 Daz3d Genesis 8 角色化流程
Autodesk MotionBuilder 中文教程 14 – 3ds max biped 互导工作流程
Autodesk MotionBuilder 中文教程 15 – story故事面板混合mixamo动作库多个动作文件工作流程
Autodesk MotionBuilder 中文教程 16 – story结合mixamo动作库给虚幻4制作闲置走跑动作
Autodesk MotionBuilder 中文教程 17 – 将动作捕捉动画数据固定在原地工作流程
Autodesk MotionBuilder 中文教程 18 – 实例修补动作捕捉数据 上 角色化BVH 烘培数据给绑定模型
Autodesk MotionBuilder 中文教程 19 – 实例修补动作捕捉数据 中 动画层控制器处理穿帮数据工作流程
Autodesk MotionBuilder 中文教程 20 – 实例修补动作捕捉数据 下 在故事窗口中混合剪辑
Autodesk MotionBuilder 中文教程 21 – 实例僵尸快速制作一分钟动画导入maya 3dmax c4d iclone ue4
Autodesk MotionBuilder 中文教程 22 – 实例给Daz3d Studio角色映射动作捕捉数据并导回去应用
Autodesk MotionBuilder 中文教程 23 – 混合使用多段动作捕捉数据不同部分组合成新的动作
Autodesk MotionBuilder 中文教程 24 – 处理虚幻4默认骨骼 ue4动画导iclone流程 mixamo动画导入ue4流程









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