量化大师动作库 Maya/Montionbuilder 用法

第一步,点击“立即下载”按钮

第二步,选择Maya/Montionbuilder后边的“点击下载”。

第三步,Maya(2016版本以上实测,2016以下版本没有测试)选择“文件”-“导入”,浏览到下载的“fbx”文件。

第四步,出现警告和错误忽略就好,不用管。骨髓已经做好HumanIK角色化,可直接通过HumanIK控制控制器调整动作或者将动画传递给其他蒙皮角色。

 

Mobu用法

Maya的HumanIK源自motionbuilder的模块,功能和用法是一致的。

第一步,点击”File” – “Open File”打开下载的Fbx文件。

第二步,默认设置点“Open”就好。

第三步,HumanIK已经处理好角色化。




新版本动画播放器向导
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js网页端蒙皮权重影响仅支持4,动作有所鬼畜变形不影响实际骨骼动作数据。

评论1

请先


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  1. #0
    qq272958065
    支持分享哒哒哒哒哒哒多多多
    qq2729580652018-10-09 12:15:06
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