第一步,点击“立即下载”按钮
第二步,选择Maya/Montionbuilder后边的“点击下载”。
第三步,Maya(2016版本以上实测,2016以下版本没有测试)选择“文件”-“导入”,浏览到下载的“fbx”文件。
第四步,出现警告和错误忽略就好,不用管。骨髓已经做好HumanIK角色化,可直接通过HumanIK控制控制器调整动作或者将动画传递给其他蒙皮角色。
Mobu用法
Maya的HumanIK源自motionbuilder的模块,功能和用法是一致的。
第一步,点击”File” – “Open File”打开下载的Fbx文件。
第二步,默认设置点“Open”就好。
第三步,HumanIK已经处理好角色化。









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