传世量化大师 DazStudio 材质转换器 姿势转换器 头发转换器

因官方版本daztomaya已经集成材质转换功能,所以本材质转换器停止维护。https://www.bilibili.com/video/BV1nz4y137cL/
需要头发转换器和姿势转换器等请参考传世工具http://daz.lianghuadashi.com/chuanshi_tool/

温馨提示:先开通年会员就可以免费下载,不是直接使用余额购买。有问题联系网站客服q:258371245

 

daz新版材质转换器转maya arnold快速流程:

一、daz加载好人物或者道具到场景,通过file /save as(文件另存为)duf格式的文件.

二、daz导出fbx

三、新版材质转换器按钮浏览到第一步保存的duf格式文件

四、将第二步导出的fbx拖入maya场景中

五、将第三步转换器生成的mel文件拖入maya场景中即可完成材质转换,具体咨询请加QQ客服258371245

供mocap.lianghuadashi.com站点年会员使用,与daz素材站点会员不共用!
daz人物角色导ue流程,一建议走daz桥接流程,支持关节重定向和变形修正。
演示1 https://www.bilibili.com/video/BV1oU4y1L7zA/
演示2 https://www.bilibili.com/video/BV1aP4y1j77A/
daz人物角色导ue流程,二建议走iclone,那边皮肤材质处理得比较好。
演示1 https://www.bilibili.com/video/BV1nK4y1C7jD/
演示2 https://www.bilibili.com/video/BV1Vz411b7xi/
daz场景模型导ue流程,建议走maya Datasmith流程
演示1 https://www.bilibili.com/video/BV1oJ411p73X/
演示2 https://www.bilibili.com/video/BV1zJ41187PP/


如果出现类似的报错,请尝试一下仅载入g8基础模型,什么也不加,看看这样的会不会也报错。
如果g8基础模型不报错,就是你场景中的材质列表不受支持,常见于早期头发的层材质之类的。
如果g8基础模型也报错,要么你当前的软件版本不对,比如daz需要4.11以上,要么你安装了某宝贱卖的反编译汉化补丁出bug.

此外,材质转换器人物模型基于g8基础模设置,g3人物暂时也会报错,场景、头发、衣服不影响。

集成daz姿势转换器V1.0
集成daz头发转换器V1.0(针对dForce Hair)
头发转换器已经集成到传世工具,这里不再更新https://www.bilibili.com/video/BV1qi4y1r78j/

姿势转换器更新v1.1版本
非G8标准关节放弃转换。
姿势转换已不再更新,类似的姿势和表情转换功能已经集成到传世工具http://daz.lianghuadashi.com/chuanshi_tool/

材质转换器更新v4.92版本
扩展支持daz g8.1

材质转换器更新v4.91版本
修复部分头发加密节点bug。

材质转换器更新v4.9版本
修复部分节点bug。

材质转换器更新v4.8版本
支持常见的层和混合材质。

材质转换器更新v4.7版本
修正daz传统材质下无法批量生成法线贴图的bug.

材质转换器更新v4.6版本
在钩选toolbag选项时,另外生成一个Arnold材质脚本***_arnold_btn.mel,材质节点中所引擎的bump贴图改为自动生成的法线贴图。

材质转换器更新v4.5版本
新版转换器自动生成的法线贴图,在toolbag模式下改为jpg压缩格式,解决ue4的toolbag导入不认png格式的bug.
新版转换器toolbag材质转换模式在原有iray uber支持下(pbr流程),增加支持daz传统材质,包括Plastic、Matte和Metallic,基本上不再需要使用旧版转换器了。


新版本目前只支持这两种材质,覆盖9成以上的已知daz材质类型,其他材质,例如mix层材质会报错。

注意,导入ue4时,请尽量清空之前的测试材质,因为ue4默认会搜索同名的材质,如果之前存在同样的名字,哪怕不在同一个文件夹,也会自动调用由此产生错误。非要在不同的文件夹中保留并且使用同名材质球,请手工再在ue4里边给模型上替换材质球。

材质转换器更新v4.4版本
.net框架更新到4.5版本,win10自带,如果是win7用户,请手动安装.net 4.5框架包
使用.net框架的自解压功能,不再需要将.duf手动改名为.zip再解压,软件直接可以读取了。
因为ue4不支持导入toolbag的sss材质属性,将toolbag渲染使用的sss材质列表和不带sss材质属性的列表分开保存。不带sss属性的,保存到toolbag目录下的ue目录,方便快速导入ue4.
更新演示https://www.bilibili.com/video/av77856692/

材质转换器更新v4.3版本
优化toolbag下眼球半透明材质反射数值。

材质转换器更新v4.2版本
修正修改眼睛材质默认fuzz颜色,
修正toolbag下半透明通道属性。

材质转换器更新v4.1版本
增加toolbag下的人体sss材质属性,眼睛和睫毛属性。
演示视频https://www.bilibili.com/video/av74850730/
https://www.bilibili.com/video/av76660310/
ps,直接导入带有sss属性的toolbag材质ue4会崩溃,请先保存为toolbag工程文件,直接导入toolbag工程即可。

材质转换器更新v4.0版本
新版材质转换器增加支持toolbag和ShaderFX材质,标准的pbr流程。
集成法线贴图生成功能,自动将材质所引用的bump凹凸贴图生成normal法线贴图。
v4.0更新演示视频https://www.bilibili.com/video/av73683462/

如果需要生成toolbag材质,就勾选toolbag再点“新版材质转换脚本”按钮,如果需要生成ShaderFX材质,就勾选ShaderFX再点“新版材质转换脚本”按钮,也可以同时钩选。

材质转换器更新v3.6版本
修正材质通道权重数值过大或者过小报错问题。

材质转换器更新v3.5版本
修正大量材质同名出错的bug,允许最大208个材质名相同。

材质转换器更新v3.4版本
默认带有发光属性的权重设置为1,上一个版本3.3默认为0。

材质转换器更新V3.3版本
新增材质转换算法,批量转换daz场景内材质列表。支持arnold和redshift两种材质转换。
新版材质转换器需要daz4.11以上版本(http://daz.lianghuadashi.com/daz-studio-newusers/)
科幻舰桥指挥中心转换实例https://www.bilibili.com/video/av71790144/
太空战斗舰队模型转换实例https://www.bilibili.com/video/av71531304/
威尼斯街道场景转换实例https://www.bilibili.com/video/av71333149/
人物带服装头发转换实例https://www.bilibili.com/video/av68961958/
小场景转换视频演示https://www.bilibili.com/video/av67731064/

材质转换器更新v3.2版本
修正rs部分牙齿置换贴图。
更新3.1版本
修正arnold脚本下眼睛材质报错问题。

更新3.0版本
3.0版本演示https://www.bilibili.com/video/av57243482
增加贴图批量重命名,修正ue4不认ab生成的贴图有多个.号的问题。

更新2.9.1版本
修复部分卡通人物角色纯色材质(无贴图)无法批处理问题。

更新2.9版本
2.9版本演示https://www.bilibili.com/video/av55965473/
固定arnold下眼睫毛初始为黑色
增加皮肤置换贴图

更新2.8版本
支持同步转换阿诺德arnold材质
2.8版本演示https://www.bilibili.com/video/av55157671/

更新2.7版本

2.7版本演示视频链接:https://www.bilibili.com/video/av53830514/
修正人物皮肤bump贴图值过高问题

放弃2.6版本的头发透图处理方法

更新V2.6
2.6版本演示视频链接:https://www.bilibili.com/video/av53016022
修正redshift头发透图问题

如果出现“访问被拒绝”的错误,请以管理员权限运行程序或者将程序安装在C盘以外地方。

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早期使用视频教程:http://list.youku.com/albumlist/show/id_51794398

AwesomeBump下载

http://mo.lianghuadashi.com/AwesomeBumpV5.01Bin32x64Win7.zip




新版本动画播放器向导
量化大师动作库 MAYA 用法 量化大师动作库 motionbuilder 用法 量化大师动作库 3d max 用法
量化大师动作库 daz studio 用法 量化大师动作库 iclone 用法 量化大师动作库 Poser 用法
量化大师动作库 unreal 虚幻4 用法 量化大师动作库 unity3d 用法

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2
js网页端蒙皮权重影响仅支持4,动作有所鬼畜变形不影响实际骨骼动作数据。

评论4

请先

  1. 我导出的时候为什么没贴图?
    Angeler123402-18
    • 应该是库目录没有修正,如果不会修正可以联系qq客服258371245协助处理。
  2. 为什么我把mel拖进maya没有任何改变,全是警告: string $matname = $namepp + "Face_chuanshi"; // // 警告: "C:/Users/User/Desktop/weasd_redshift.mel" line 54.44 : 重新声明变量“$matname”会覆盖行 11 上的以前声明。以前的值将被显式初始化表达式覆盖。 // // 警告: string $matname = $namepp + "Lips_chuanshi"; // // 警告: "C:/Users/User/Desktop/weasd_redshift.mel" line 97.44 : 重新声明变量“$matname”会覆盖行 11 上的以前声明。以前的值将被显式初始化表达式覆盖。 // // 警告: string $matname = $namepp + "Teeth_chuanshi";
    nybzzzs03-30
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